1. Executor框架
从JDK 1.5 开始,java.util.concurrent包中的Executor执行器将用来管理Thread对象,从而简化并发编程。
Executor是一套线程池管理框架,接口里只有一个方法execute,执行Runnable任务。
ExecutorService接口扩展了Executor,添加了线程生命周期的管理,提供任务终止、返回任务结果等方法。
AbstractExecutorService实现了ExecutorService,提供例如submit方法的默认实现逻辑。
然后到今天的主题ThreadPoolExecutor,继承了AbstractExecutorService,提供线程池的具体实现。
2. ThreadPoolExecutor
2.1 构造
ThreadPoolExecutor的构造方法有四种,下面是参数最全的构造:
1 | public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, |
- corePoolSize:线程池目标大小,即刚刚创建时的线程数
- maximumPoolSize: 线程池的最大上限
- keepAliveTime: 线程的存活时间,当线程池内的线程数量超过corePoolSize,超出存活时间的空闲线程就会被回收;
- unit: 时间单位
- workQueue: 缓存队列
- threadFactory: 线程工厂
- handler: 缓存队列饱和处理策略
2.2 定制线程池
ThreadPoolExecutor中有几个预先设置好的线程池,通过Executors的工厂方法创建。
2.2.1 newFixedThreadPool
1 | public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { |
newFixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize都设置为传入的固定数量,keepAliveTim设置为0。线程池创建后,线程数量将会固定不变,适合需要线程很稳定的场合。
2.2.2 newSingleThreadExecutor
1 | public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { |
newSingleThreadExecutor是线程数量固定为1的newFixedThreadPool版本,保证池内的任务串行。注意到返回的是FinalizableDelegatedExecutorService,来看看源码:
1 | static class FinalizableDelegatedExecutorService |
FinalizableDelegatedExecutorService继承了DelegatedExecutorService,仅仅在gc时增加关闭线程池的操作,再来看看DelegatedExecutorService的源码:
1 | static class DelegatedExecutorService extends AbstractExecutorService { |
DelegatedExecutorService包装了ExecutorService,使其只暴露出ExecutorService的方法,因此不能再配置线程池的参数。本来,线程池创建的参数是可以调整的,ThreadPoolExecutor提供了set方法。使用newSingleThreadExecutor目的是生成单线程串行的线程池,如果还能配置线程池大小,那就没意思了。
Executors还提供了unconfigurableExecutorService方法,将普通线程池包装成不可配置的线程池。如果不想线程池被不明所以的后人修改,可以调用这个方法。
2.2.3 newCachedThreadPool
1 | public static ExecutorService newCachedThreadPool() { |
newCachedThreadPool生成一个会缓存的线程池,线程数量可以从0到Integer.MAX_VALUE,超时时间为1分钟。线程池用起来的效果是:如果有空闲线程,会复用线程;如果没有空闲线程,会新建线程;如果线程空闲超过1分钟,将会被回收。
2.2.4 newScheduledThreadPool
1 | public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { |
1 | public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { |
newScheduledThreadPool将会创建一个可定时执行任务的线程池。这个不打算在本文展开,后续会另开文章细讲。
2.3 等待队列
看完上面四个预设置的线程池,回发现在构造中都有一个 Queue 参数。
线程池的大小或有限(newFixedThreadPool)、或几乎无限(newCachedThreadPool),但是系统资源是有限的,任务的处理速度总有可能比不上任务的提交速度。因此,可以为ThreadPoolExecutor提供一个阻塞队列来保存因线程不足而等待的Runnable任务,这就是BlockingQueue。
Executor提供了以下几种等待队列(部分):
- ArrayBlockingQueue:数组结构的阻塞队列
- LinkedBlockingQueue:链表结构的阻塞队列
- PriorityBlockingQueue:有优先级的阻塞队列
- SynchronousQueue:不会存储元素的阻塞队列
- DelayedWorkQueue
newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor在默认情况下使用一个无界的LinkedBlockingQueue。要注意的是,如果任务一直提交,但线程池又不能及时处理,等待队列将会无限制地加长,系统资源总会有消耗殆尽的一刻。所以,推荐使用有界的等待队列,避免资源耗尽。但解决一个问题,又会带来新问题:队列填满之后,再来新任务,这个时候怎么办?后文会介绍如何处理队列饱和。
newCachedThreadPool使用的SynchronousQueue十分有趣,看名称是个队列,但它却不能存储元素。要将一个任务放进队列,必须有另一个线程去接收这个任务,一个进就有一个出,队列不会存储任何东西。因此,SynchronousQueue是一种移交机制,不能算是队列。newCachedThreadPool生成的是一个没有上限的线程池,理论上提交多少任务都可以,使用SynchronousQueue作为等待队列正合适。
2.4 饱和策略
在上一小节中说道,等待队列不能无限制的增长,但若队列填满了该如何处理?此时就是饱和策略在发挥作用。ThreadPoolExecutor的饱和策略通过传入RejectedExecutionHandler来实现。如果没有为构造函数传入,将会使用默认的defaultHandler。
1 | private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy(); |
- AbortPolicy
1 | public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler { |
AbortPolicy是默认的实现,直接抛出一个RejectedExecutionException异常,让调用者自己处理。除此之外,还有几种饱和策略,来看一下
- DiscardPolicy
1 | public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler { |
DiscardPolicy的rejectedExecution直接是空方法,什么也不干。如果队列满了,后续的任务都抛弃掉。
- DiscardOldestPolicy
1 | public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler { |
DiscardOldestPolicy会将等待队列里最旧的任务踢走,让新任务得以执行。
- CallerRunsPolicy
1 | public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler { |
CallerRunsPolicy它既不抛弃新任务,也不抛弃旧任务,而是直接在当前线程运行这个任务。当前线程一般就是主线程啊,让主线程运行任务,说不定就阻塞了。如果不是想清楚了整套方案,还是少用这种策略为妙。
2.5 ThreadFactory
每当线程池需要创建一个新线程,都是通过线程工厂获取。如果不为ThreadPoolExecutor设定一个线程工厂,就会使用默认的defaultThreadFactory:
1 | public static ThreadFactory defaultThreadFactory() { |
1 | static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory { |
平时打印线程池里线程的name时,会输出形如pool-1-thread-1之类的名称,就是在这里设置的。这个默认的线程工厂,创建的线程是普通的非守护线程,如果需要定制,实现ThreadFactory后传给ThreadPoolExecutor即可。