1. 概述
在线程池中执行任务,使用execute()方法,执行的是Runnable任务,它不返回任何值。如果希望任务完成后返回结果,那么需要使用Callable接口,这也是本文要研究的主题。
1 | public class CallableTest { |
上面是callable和future的简单应用,执行时要求在限定时间内获取结果,超时执行会抛出TimeoutException,执行异常会抛出ExecutionException。最后在finally里,如果任务还在执行,就进行取消;如果任务已经执行完,取消操作也没有影响。
2. Callable接口
我们先回顾一下java.lang.Runnable接口,就声明了run(),其返回值为void,当然就无法获取结果了。1
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3public interface Runnable {
public abstract void run();
}
而callable的接口定义如下:1
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3public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
callable接口声明call()方法,有返回值,也可抛出异常,对该接口我们先了解这么多就行,下面我们来说明如何使用。
无论是Runnable接口的实现类还是Callable接口的实现类,都可以被ThreadPoolExecutor或ScheduledThreadPoolExecutor执行,ThreadPoolExecutor或ScheduledThreadPoolExecutor都实现了ExcutorService接口,而因此Callable需要和Executor框架中的ExcutorService结合使用,我们先看看ExecutorService提供的方法:1
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3<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
Future<?> submit(Runnable task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
- 第一个方法:submit提交一个实现Callable接口的任务,并且返回封装了异步计算结果的Future。
- 第二个方法:submit提交一个实现Runnable接口的任务,并且返回封装了异步计算结果的Future。
- 第三个方法:submit提交一个实现Runnable接口的任务,并且指定了在调用Future的get方法时返回的result对象。这个用的很少,因为是自己给定的返回结果,意义不大。
因此我们只要创建好我们的线程对象(实现Callable接口或者Runnable接口),然后通过上面3个方法提交给线程池去执行即可。
还有点要注意的是,除了我们自己实现Callable对象外,我们还可以使用工厂类Executors来把一个Runnable对象包装成Callable对象。Executors工厂类提供的方法如下:1
2public static Callable<Object> callable(Runnable task)
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result)
3. Future接口
Future1
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7public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
方法解析:
- get(): 获取异步执行的结果,如果没有结果可用,此方法会阻塞直到异步计算完成。
- get(long timeout, TimeUnit unit):获取异步执行结果,如果没有结果可用,此方法会阻塞,但是会有时间限制,如果阻塞时间超过设定的timeout时间,该方法将抛出异常。
- isDone():如果任务执行结束,无论是正常结束或是中途取消还是发生异常,都返回true。
- isCancelled():如果任务完成前被取消,则返回true。
- cancel():
- 如果任务还没开始,执行cancel(…)方法将返回false
- 如果任务已经启动,执行cancel(true)方法将以中断执行此任务线程的方式来试图停止任务,如果停止成功,返回true;当任务已经启动,执行cancel(false)方法将不会对正在执行的任务线程产生影响(让线程正常执行到完成),此时返回false
- 当任务已经完成,执行cancel(…)方法将返回false
通过方法分析我们也知道实际上Future提供了3种功能:
- 能够中断执行中的任务
- 判断任务是否执行完成
- 获取任务执行完成后额结果。
但是我们必须明白Future只是一个接口,我们无法直接创建对象,因此就需要其实现类FutureTask登场啦
4. FutureTask
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FutureTask除了实现了Future接口外还实现了Runnable接口,因此FutureTask也可以直接提交给Executor执行。 当然也可以调用线程直接执行(FutureTask.run()).
4.1 FutureTask的状态
1 | private volatile int state; |
FutureTask有7种状态,初始状态从NEW开始,状态转换路径可以归纳为图2所示。在后文的代码,会使用int的大小比较判断状态处于哪个范围,需要留意上面状态的排列顺序
FutureTask的状态路径,取决于run和cancel的调用顺序,在后文分析时,对号入座这几条路径。
- NEW -> COMPLETING -> NORMAL 正常的流程
- NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL 异常的流程
- NEW -> CANCELLED 被取消流程
- NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED 被中断流程
4.2 FutureTask的变量
1 | private volatile int state; |
state、runner、waiters三个变量没有使用原子类,而是使用Unsafe对象进行原子操作。代码中会见到很多形如compareAndSwap的方法,入门原理可以看认识非阻塞的同步机制CAS。
callable是要执行的任务,runner是执行任务的线程,outcome是返回的结果(正常结果或Exception结果)
1 | static final class WaitNode { |
waiters的数据结构是WaitNode,保存了Thread和下个WaitNode的引用。waiters保存了等待结果的线程,每次操作只会增减头,所以是一个栈结构,详细见后文对get方法的分析。
4.3 FutureTask的创建
下面是FutureTask的两种创建方式:1
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11public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
提交FutureTask到线程池的submit定义在AbstractExecutorService,根据入参的不同,有三个submit方法。下面以提交Callable为例:
1 | public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { |
FutureTask在newTaskFor创建,然后调用线程池的execute执行,最后返回Future。获取Future后,就可以调用get获取结果,或者调用cancel取消任务。
4.4 FutureTask的运行
FutureTask实现了Runnable,在线程池里执行时调用的方法是run。
1 | public void run() { |
标记1处检查FutureTask的状态,如果不是处于NEW,说明状态已经进入四条路径之一,也就没有必要继续了。如果状态是NEW,则将执行任务的线程交给runner。
标记2处开始正式执行任务,调用call方法获取结果,没有异常就算成功,最后执行set方法;出现异常就调用setException方法。
标记3处,无论任务执行是否成功,都需要将runner重新置为空。
1 | protected void set(V v) { |
任务执行成功与失败,分别对应NEW -> COMPLETING -> NORMAL和NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL两条路径。这里先将状态修改为中间状态,再对结果赋值,最后再修改为最终状态。
1 | private void finishCompletion() { |
最后调用finishCompletion执行任务完成,唤醒并删除所有在waiters中等待的线程。done方法是空的,供子类实现,最后callable也设置为空。
FutureTask还有个runAndReset,逻辑和run类似,但没有调用set方法来设置结果,执行完成后将任务重新初始化。
1 | protected boolean runAndReset() { |
4.5 FutureTask的取消
对于已经提交执行的任务,可以调用cancel执行取消。
1 | public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) { |
标记1处判断任务状态,为NEW才能被取消。如果mayInterruptIfRunning是true,代表任务需要被中断,走NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED流程。否则代表任务被取消,走NEW -> CANCELLED流程。
标记2处理任务被中断的情况,这里仅仅是对线程发出中断请求,不确保任务能检测并处理中断,详细原理去看Java的中断机制。
最后调用finishCompletion完成收尾工作。
1 | public boolean isCancelled() { |
判断任务是否被取消,具体逻辑是判断state >= CANCELLED,包括了被中断一共两条路径的结果。
4.5 FutureTask获取结果
调用FutureTask的get方法获取任务的执行结果,可以阻塞直到获取结果,也可以限制范围时间内获取结果,否则抛出TimeoutException。1
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17public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
public V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
if (unit == null)
throw new NullPointerException();
int s = state;
if (s <= COMPLETING &&
(s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
throw new TimeoutException();
return report(s);
}
get的核心实现调用了awaitDone,入参为是否开启时间限制和最大的等待时间。
1 | private int awaitDone(boolean timed, long nanos) |
awaitDone主要逻辑是一个无限循环,首先判断线程是否被中断,是的话移除waiter并抛出中断异常。接下来是一串if-else,一共六种情况。
- 判断任务状态是否已经完成,是就直接返回;
- 任务状态是COMPLETING,代表在set结果时被阻塞了,这里先让出资源;
- 如果WaitNode为空,就为当前线程初始化一个WaitNode;
- 如果当前的WaitNode还没有加入waiters,就加入;
- 如果是限定时间执行,判断有无超时,超时就将waiter移出,并返回结果,否则阻塞一定时间;
- 如果没有限定时间,就一直阻塞到下次被唤醒。
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。park和unpark的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程。
1 | private V report(int s) throws ExecutionException { |
最后get调用report,使用outcome返回结果。
如果多个线程向同一个FutureTask实例get结果,但FutureTask又没有执行完毕,线程将会阻塞并保存在waiters中。待FutureTask获取结果后,唤醒waiters等待的线程,并返回同一个结果。